Taller VDMX LIVE! Multipantalla para proyectos AV

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El objetivo del taller es mostrar a fondo todas las posibilidades que nos ofrece VDMX para crear interfaces de trabajo a la medida de cada usuario: desde la creación de un mezclador básico a la composición de interfaces complejas como multipantallas. La integración con programas de audio (Ableton Live) o la colaboración con otros artistas compartiendo cualquier tipo de estímulo en forma de datos (audio análisis, MIDI, OSC etc.) esto enriquece sobremanera un shows Audiovisual. Por último y no menos importante, aprender a crear automatismos y optimizar el flujo de trabajo, adaptándolo a las características específicas de cada usuario,  para poder sentirse cómodo y poder brillar con luz propia en el escenario. Continuar leyendo

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PAISAJE ISOMÉTRICO – MICROMAPPING

Paisaje Isométrico -demo 2

El titulo “Paisaje Isométrico”, está compuesto por los términos “paisaje” e “isometría” ( ver definición más abajo) para componer una obra basada el concepto taoísta de l yin y yang; se muestran dos paisajes terrestres que a simple vista parecen distintos pero que en realidad son opuestos -invirtiendo el eje de proyección- reflejan sensaciones opuestas; uno es lo positivo, el otro el negativo. Continuar leyendo

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Mas Allá de la Fachada – Taller de Videomapping en Vigo

tallermappingVigo2016

Objetivos del taller:
El taller estará centrado en conocer los flujos de trabajo usando la “técnica del Mapping”; pero enfocado a instalaciones y otros trabajos como piezas de autor, huyendo de los cánones ya establecidos. El objetivo principal es, usar la técnica como medio plástico, no como fin, con la intención de crear obras que hablen por si mismas.

Una vez desmitificada la técnica, trataremos de buscar nuevos “lienzos” o materiales para moldear nuestra obra.
Trataremos temas importantes y a menudo olvidados o no tenidos demasiado en cuenta, como el punto de vista objetivo. Continuar leyendo

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Mas Allá de la Fachada – Taller de Videomapping

Taller Videomapping Espai Erre

El taller estará centrado en conocer los flujos de trabajo usando la “técnica del Mapping”; pero enfocado a instalaciones y otros trabajos como piezas de autor, huyendo de los cánones ya establecidos. El objetivo principal es, usar la técnica como medio plástico, no como fín, con la intención de crear obras que hablen por si mismas. Continuar leyendo

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Vista previa de Cinema 4d en millumin

Tuto_C4D-Millumin

Breve tutorial para obtener una vista previa de Cinema 4d.
Uso este método cuando estoy realizando estudios previos de mapping in situ. me resulta muy útil poder crear bocetos previos en 3D directamente, sin tener que exportar frames o render, lo que supone agilizar el proceso de trabajo. para ello uso el plugin de Aftter effects de Millumin, para obtener una vista de aftter Effects y, y a su vez, tener la vista de Cinema 4D con Cineware. de Maxon. Continuar leyendo