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Taller Video Video Mapping en Sevilla 2018

Taller Video en Sevilla 2018

Escuela Pública de Formación Cultural de Andalucía

Taller Video Video Mapping en Sevilla 2018

 

    • Del 9 al 12 de Abr de 2018
    • 20 horas.
    • 15 plazas
    • De 16:00 h. a 21:00 h.

 

  • 150 €. Solicita información sobre nuestros descuentos.
  • Se dirige a profesionales del campo del Audiovisual, tales como artistas, profesionales del video, técnicos de luces, realizadores/directores,estudiantes de Informática, Bellas Artes, Arquitectura, Ingeniería, Diseño o Vídeo

INSCRIPCIONES EN EL SIGUIENTE ENLACE:

https://www.juntadeandalucia.es/cultura/redportales/formacion-cultural/cursos/taller-videomapping

 

Objetivos pedagógicos

El objetivo del taller es aportar los conocimientos básicos para introducirse en la técnica del video . La propuesta del taller es conocer las diferentes tipologías que podemos entender como vídeo : realidad aumentada, proyección arquitectónica, sobre objetos, etc.Los asistentes tendrán una sólida idea sobre qué es la Técnica del Videomapping y en qué medios puede aplicarlo.

Dar a conocer una nueva forma de narrar (audiovisualmente hablando) tomando como apoyo la arquitectura de los espacios donde se realiza la puesta en escena.

Potenciar la creación audiovisual española con formación de última tecnología y posicionar a los estudiantes españoles al frente en experimentación visual.

 

Objetivos del taller.

El taller se centrará en conocer los flujos de trabajo enfocados a instalaciones y obras instalativas y  piezas de autor, huyendo de clichés. El objetivo principal es desmitificar el término “mapping”; usaremos la técnica como medio plástico y no como fín, con la intención de crear obras con luz propia.Buscaremos nuevos “lienzos” y materiales con los que moldear nuestra obra.

Y como no, trataremos temas importantes y a menudo olvidados,  como es el  punto de vista objetivo.

 

A quién va dirigido?

El taller se dirige a profesionales del campo del Audiovisual, tales como artistas, profesionales del video (televisión, cine, teatro, espectáculos), técnicos de luces, realizadores/directores (escenografías, decoración visual y diseñadores multimedia en general, que tengan un proyecto propio a realizar.

También resulta de interés a estudiantes de Informática, Bellas Artes, Arquitectura, Ingeniería, Diseño o Vídeo, ya que en el actual sistema educacional no existe ninguna asignatura que cubra estas enseñanzas y por consiguiente esta forma de trabajo con el audio, el video, la arquitectura, la narrativa y el espacio visual.

Lo aprendido en él puede ser de gran ayuda para tener una visión actual de las posibilidades que ofrece el video-mapping, ya sea como herramienta profesional ó como modo de expresión artística.

Los alumnos deberán tener unos mínimos conocimientos de edición de vídeo (aunque no es imprescindible).

 

Contenidos

Se mostrará una introducción histórica con ejemplos de artistas relevantes que podríamos definir como pioneros, así como examinaremos los diferentes métodos que han llevado a cabo en cada una de sus propuestas. Se profundizará en el uso de y como fuente principal de video. Veremos cómo es posible intercambiar fuentes de video entre aplicaciones gracias a la tecnología de Syphon.

 

Requerimientos

Cada alumno debe traer su propio ordenador Mac OS X 10.6 (Snow Leopard)* o superior instalado (preferible portátil), un adaptador VGA o DVI  y Displayport compatible con su equipo. Aunque no es imprescindible, es de utilidad tener un controlador MIDI de cualquier tipo (teclado, Fader,Pads, etc).

Aunque no es imprescindible, se recomienda tener unos mínimos conocimientos en edición de video, Diseño gráfico y/o animación 2D/3D. ( Aftter Effects, Cinema 4D, 3D max, Ilustrator, Photoshop etc.)

En el aula dispondremos de todo lo necesario para El buen desarrollo del taller.

Nota* opcionalmente se podrá usar un Portatil PC con windows, solo para la versión de Madmapper 3.0)

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Programa

  • Introducción al curso. Presentación del profesor y alumnos.
  • Introducción al video mapping.
  • Breve introducción histórica sobre el vídeo mapping
  • Precursores y referentes
  • Muestra en vídeo de proyectos llevados a cabo por artistas y colectivos relevantes que trabajan conceptos sobre el vídeo mapping.

Lo básico: qué debemos tener en cuenta a la hora de planificar un proyecto de video mappping

  • Tomar medidas de distancias, proporciones, marcas de ajuste y posición son parte de la pre-producción
  • Localización y planteamiento: dónde colocar los proyectores para una correcta visualización.
  • Desarrollo técnico: qué se necesita
  • Plantillas y máscaras de referencia (escáner 2D/3D)
  • Guía de programas específicos para hacer mapping
  • Tipologías del mapping: arquitectura, realidad aumentada, interactivo, sobre objetos

 

Madmapper 3.2: nueva interfaz a fondo

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Interfaz de Madmapper paso a paso:

  • vistas, zoom, preferencias, Salidas de proyección.
  • Entender que son los elementos que conforman la entrada y salida de video.
  • Tipos de fuentes de entrada y las propiedades específicas de cada una: Test Cards, Syphon, Movies, Imagenes, Quartz Composer, generadores ISF y cámaras en directo.
  • Tipos de superficies: Quads,triangles, Circles, Máscaras y Lines. Agrupación de Elementos.
  • Tipos de ajustes de geometría: Corrección de perspectiva y Mesh Warping.
  • Función Espacial Scanner: obtener y crear plantillas y máscaras de referencia para la posterior creación de contenido (es necesario una cámara DSLR Canon 5D, 7D, o compatible para poder usar la opción Espacial Scanner)
  • Guardar presets de escenas
  • Control  de parámetros  a través del Teclado, MIDI y  OSC.
  • Configurar salidas a uno o varios proyectores.
  • Exportar plantilla de Espacial Scanner para su posterior edición de contenido
  • Pruebas de fiabilidad
  • Ejercicios prácticos: Cómo trabajar con  usando un background, Mapping sobre objetos usando superficies básicas y líneas.
  • Creación de contenido 2D/3D con programas de edición y post-producción: After Effects, Cinema 4D, etc.

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Interfaz-Millumin2

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Interfaz de Millumin paso a paso:

  • Uso de la interfaz: Libreria, Stage, y disposición de los elementos. Preferencias del programa y espacio de trabajo.
  • Dashboard: componer con Cues basados en capas dispuestas en Columnas y sus propiedades.
  • Composiciones: crear composiciones basadas en capas y animar sus propiedades en la linea de tiempo. Función Slice Editor para dividir capas de forma automática. Exportar composiciones para la creación de un master de video.
  • Mapping con Millumin: Warping y corrección de geometría. Mascaras.
  • Salida avanzada de pantalla: multi-proyección (matrox DualHead y Triplehead) Egde Blending, corrección de color, Keystone y gamma y geometría.
  • Dispositivos: Keyboard, Midi, OSC, Milluplug, Arnet.
  • Activar fuente de salida Syphon para enviar a otras aplicaciones compatibles
  • After Effects Plugin: videomapping a tiempo real atreves de la interfaz de Millumin
  • MilluPlug: conecta con MIDI, OSC, Arduino, Arnet y DMX
  • Slice Editor: divide una composición en varias capas de forma automática
  • Carpetas de Librerías

 

Ejercicios prácticos:  Simulación de realización de un evento  para un show audiovisual. Practicas de Multipantallas con blending y corrección de geometría y color.

Hardware

miniMADblack2

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MiniMAD:

  • MIniMad es un dispositivo para proyección de video ( basado en raspberry Pi) diseñado especialmente para su uso  de forma muy sencilla con MAdmapper. Con Minimad es posible crear  multiples pantallas y dsiplays  que son sincronizados de forma automatica.
  • Minimad soporta  superficies de mapeo tipo Quads y triangulos.
  • Exportar proyecto para MInimad.
  • Proyectos multipantalla con  y sincronización de varios MiniMad.
  • Cosas a tener en cuenta  a la hora de usar Minimad en proyectos varios.

Multipantallas con Matrox Dualhead / triplehead / Zotac

  • Uso de tarjetas de video externas para multipantallas, como las Matrox.
  • opciones de pantalla dual economicas como las Zotac dp.

Ejercicios prácticos:  Simulación de realización de un evento  para un show audiovisual. Prácticas de Multipantallas con blending y corrección de geometría y color.

Syphon ¿Qué es y para qué sirve?

Entender qué es la tecnología Syphon y como comparte información entre aplicaciones

Instalar plugin Syphon para enviar o recibir (servidor o cliente) entre aplicaciones compatibles

TCPsyphon para compartir video a través de una red.

 

Ejercicios

Alumnos taller Mapping

Alumnos taller Mapping

Cómo activar Syphon en diversas aplicaciones (Modul8, VDMX, madmapper, Millumin) como fuente de video para enviar a Madmapper

Creación de contenido 2D/3D con programas de edición y post-producción: After Effects, Cinema 4D, etc.

Propuesta de una o varias instalaciones de mapping por grupos para practicar Mapping sobre objetos y/o sobre Cinta.

Prácticas de Blending a 2 o 3 proyectores con tarjetas Matrox Dualhead o tripleHead.

 

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Gnomalab

Gnomalab Audiovisual & mapping artist from Terrassa, Barcelona. Spain.

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