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Con Touchdesigner cada día descubro cosas nuevas y me apasiona de forma exponencial. Había pasado por alto el tema de crear texturas realistas  con Substance.  EL proceso es muy sencillo; obviamente, lo primero que necesitamos es una escena con una geometría (GEO). una cámara, luz y un OP render.  Para aplicar la  la textura  tan solo hemos de abrir la ventana de dialogo de operadores y seleccionar un MAT PBR ( los materiales son la pestaña de color amarillo) y aplicarlo como Material al OP GEO (en Geometry/Render/Material).

Una fuente de audio, es analizado y genera un espectro de audio, qeu es convertido en una imagen espectrográfica con un TOP. Dicha imagen pasa a ser las coordenadas de los nodos de un SOP grid. que será usado como la Geometría.
Para el Analizador de espectro de audio me he basado en un .Toe Original de Ben Voigt  (mil gracias por sus aportes!) con algunas variaciones para que se adapte a la morfología del fulldome.