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Touchdesigner – PBR Substance texturas realistas

Touchdesigner - PBR Substance texturas realistas

Con Touchdesigner cada día descubro cosas nuevas y me apasiona de forma exponencial. Había pasado por alto el tema de crear texturas realistas  con Substance.  EL proceso es muy sencillo; obviamente, lo primero que necesitamos es una escena con una geometría (GEO). una cámara, luz y un OP render.  Para aplicar la  la textura  tan solo hemos de abrir la ventana de dialogo de operadores y seleccionar un MAT PBR ( los materiales son la pestaña de color amarillo) y aplicarlo como Material al OP GEO (en Geometry/Render/Material). Continuar leyendo

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Touchdesigner Bases Sop to Patterns particles and cubes

TD_Gn_bases_Sop_Patterns_Particles_cubes.v1

Touchdesigner Bases Sop to Patterns particles and cubes Nuevas bases para Touchdesigner. útiles para crear contenidos generativos para vijing. Enlace de descarga en Github: https://github.com/Gnomalab/td-sop-to-patterns otras bases que he compartido que te pueden interesar son TD Bases Low Poly.  … Continuar leyendo

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Touchdesigner Lidar point cloud data experience #01

Td_lidarPointcloud_frame

Touchdesigner Lidar point cloud data experience #01 Touchdesigner Lidar point cloud data experience #01 recorded in real time with touchdesigner. Related posts Touchdesigner-Base-gNoises (0) Touchdesigner Gn LowPoly bases (1) Touchdesigner Bases Sop to Patterns particles and cubes (1) Tutorial Touchdesigner… Continuar leyendo