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Making of Ligre | Video Mapping

Making of Ligre | Video

El ligre es el híbrido producto del cruce entre un león y una tigresa. Su aspecto es el de un gigantesco león con rayas de tigre difusas. Al igual que los leones, los ligres macho desarrollan melena. Su nombre científico es Panthera leo × tigris. Hay quienes a la hembra del ligre la llaman legresa o ligresa.     fuente: wikipedia

Video mapping realizado para stand de la escuela audiovisual C.E.V en el Saló de l’Ensenyament (Barcelona).

El reto era hacer un video mapping sobre la cabeza de un Ligre ( he llegado a esa conclusión, porque no sabíamos si era un tigre o un león) , el porque de este animal es algo que a día de hoy aun no se…

La maqueta  se mandó construir en cartón pluma a partir del mismo archivo del objeto 3D con el que trabajamos posteriormente.

EL primer problema fue plantear donde y como se iban colocar los proyectores, ya que en un principio, no estaba planteado para ser proyectado desde dos ángulos diferentes.

plano-stand

plano-stand

Una vez decidido que  que se se proyectaríamos a dos caras (un proyector  por cada lado) se trasladó el objeto de 3dmax a Cinema 4D donde se realizó el Calculo del proyector  según las distancia a la que estábamos sometidos, que dicho sea de paso, estábamos al límite con la pared del stand.

Ligre Projection Area

Calculo de área de proyección en Cinema 4D

el resultado fue dos proyectores 1024×768, uno por cada lado,  y exportando un render de cada una de las partes.

proyecto-LIgre-Cinema-4D

Vistas de los render para cada uno de los proyectores Izquierdo y derecho

Con las vista establecidas, repartimos las tareas y cada uno a renderizar por su lado, en base a unas ideas previas. La mayoría de material fué generado en Cinema 4D y After Effects. En paralelo, se trabajó en la música y y los fx ajustando sobre el montaje previo de toda la secuencia.

La segunda parte fue algo más comprometida, ya que no tuvimos la maqueta física en el estudio hasta un día antes del  montaje en la feria de muestras, lo cual no  dejaba margen de error sobre la decisión del render final.

Llegada de la maqueta al estudio

Llegada de la maqueta al estudio

Algo que se nos pasó por alto fue que al poner los proyectores en modo techo ( y en vertical) es que el uno de ellos, el de la derecha, lo colocamos del revés, pero fácil de corregir  simplemente volteando  la imagen en el proyecto de Millumin.

proyecto-Ligre-MIllumin

proyecto-Ligre-MIllumin

por otro lado, mientras unos trabajaban en el contenido visual y musical, otros se ocupaban de instalar en el interior de la maqueta, un sistema de luces led RGB, (controladas por DMX  a través de Millumin), para iluminar en los ojos del ligre en momentos concretos de la secuencia.

LIgre Instalación luces led RBG

Roman y Oriol instalando el sistema Led en el interior de la maqueta

Y el resto, lo de siempre; editar y correr, Trabajando en la corrección de ajuste de mapping hasta  el mismísimo instante en el que se abrían las puertas del Saló de l’Ensenament donde estaba instalado nuestro Ligre.  Todo el proceso en 4 días de trabajo intensivos.

sín más, aquí dejo un breve video del making of.

Producción: Rotor studio

Dirección técnica: Roman Torre

 Motion Graphics: Gonzalo Martín, Oriol Pastor, Juanjo Fernández Rivero ( Gnomalab)

Sound Desing: Felipe L. Navarro

Video Making Off: Juanjo Fernández Rivero ( Gnomalab) Felipe L. Navarro

 

algunas fotos del proceso.

 

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Gnomalab

Gnomalab Audiovisual & mapping artist from Terrassa, Barcelona. Spain.

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