1

Letamina formación: Curso de video Mapping

: Curso de video

Fecha: Martes 3 de Septiembre de 2013 y Miércoles 4 de Septiembre de 2013. De 10:00 a 14:00 y de 16:30 a 21:30 (ambos días).

VUO Pre-release
Reserva tu plaza para este curso

Descripción:

El objetivo del es aportar los conocimientos básicos para introducirse en la Técnica del . La propuesta del es conocer las diferentes tipologías que podemos entender como vídeo mapping: realidad aumentadaproyección arquitectónicasobre objetos, etc.

Se mostrará una introducción histórica , veremos ejemplos de artistas relevantes que podríamos definir como pioneros así como examinaremos los diferentes métodos que han llevado a cabo en cada una de sus propuestas. Se profundizará en el uso de MadMapper y usaremos Modul8,VDMX y Millumin como fuente principal de video. Veremos como es posible intercambiar fuentes de video entre aplicaciones gracias a la tecnología de Syphon.

Dirigido a:

Personas interesadas en el campo del audiovisual así como artistas y diseñadores que tengan un proyecto propio a realizar. Los alumnos deberán tener unos mínimos conocimientos de edición de vídeo (aunque no es imprescindible).

Requerimientos:

Cada alumno debe traer su propio ordenador Mac OS X 10.6 (Snow Leopard) o superior instalado (preferible portátil), un adaptador VGA o DVI  y displayport compatible con su equipo. Aunque no es imprescindible, es de utilidad tener un controlador MIDI.

Para hacer uso de la opción Espacial Scanner de es necesario una cámara de fotos CANON DSLR compatible (ver modelos) y cualquier otra cosa que crea de interés para usar sus proyectos personales ( Kinect, Iphone, etc). Madmapper puede ser usado por otras aplicaciones que no sean Modul8 siempre y cuando usen la tecnología Syphon para el stream de vídeo.

Programa:

Introducción al curso. Presentación del profesor y alumnos.

Introducción al video mapping.

  • Breve introducción histórica sobre el vídeo mapping
  • Precursores y referentes
  • Muestra en vídeo de proyectos llevados a cabo por artistas y colectivos relevantes

Conceptos sobre el vídeo mapping.

  • Lo básico: qué debemos tener en cuenta a la hora de planificar un proyecto de video mappping
  • Tomar medidas de distancias, proporciones, marcas de ajuste y posición son parte de la pre-producción
  • Localización y planteamiento: dónde colocar los proyectores y desde dónde lo ve el público
  • Desarrollo técnico: qué se necesita
  • Plantillas y máscaras de referencia (escáner 2D/3D)
  • Guión, bocetos, alzados y simulaciones 2d/3D
  • Escaleta y realización: poner todo en orden y tener todo en cuenta
  • Guia de programas específicos para hacer mapping
  • Tipologías del mapping: arquitectura, realidad aumentada, interactivo, sobre objetos

para mapping.

Modul8: aspectos generales

  • Conceptos básicos y generales
  • Uso de la interfaz. Panel general, capas, set de medios, panel de previo avanzado y panel master
  • Salida avanzada de pantalla (multi-proyección)
  • Activar fuente de salida Syphon para enviar a Madmapper

a fondo

  • Conceptos básicos y generales
  • Uso de la interfaz. Boards y composiciones. Propiedades de clips y fx
  • Mapping con Millumin: Warping y corrección
  • Salida avanzada de pantalla: multi-proyección (matrox DualHead y Triplehead) Egde Blending, corrección de color, Keystone y gamma.
  • Activar fuente de salida Syphon para enviar a Madmapper

VDMX: aspectos generales

  • Conceptos básicos y generales
  • Uso de la interfaz. Abrir plantillas de ejemplo y construir un mezclador de video con fx básico
  • Salida avanzada de pantalla (multi-proyección)
  • Activar fuente de salida Syphon para enviar a Madmapper

Syphon ¿Qué es y para qué sirve?

  • Entender qué es la tecnología Syphon y como comparte información entre aplicaciones
  • Instalar plugin Syphon para enviar o recibir (servidor o cliente) entre aplicaciones compatibles

Madmapper: interfaz a fondo

  • Interfaz del Madmapper paso a paso: vistas, zoom, mascaras, superficies, modos de copia
  • Espacial Scanner: obtener y crear plantillas y máscaras de referencia para la posterior creación de contenido (es necesario una cámara DSLR Canon 5D, 7D, o compatible para poder usar la opción Espacial Scanner)
  • Exportar plantilla de Espacial Scanner para su posterior edición de contenido
  • Pruebas de fiabilidad
  • Creación de contenido 2D/3D con programas de edición y post-producción: After Effects, Cinema 4D, etc.

Ejercicios.

  • Cómo zctivar Syphon en las diferentes aplicaciones (Modul8, VDMX y MILLUMIN) como fuente de video para enviar a Madmapper
  • Propuesta de una o varias instalaciones de mapping por grupos
  • Cómo obtener el mejor resultado según la posición y/o distancia del proyector con los objetos
  • Creación de contenido 2D/3D con programas de edición y post-producción: After Effects, Cinema 4D, etc
  • Presentación abierta al publico

Profesor:

Juanjo Fernández Rivero (Gnomalab)

Precio:

150€

Descuentos, facilidades y ofertas:

  • La asistencia a este curso convalidará créditos de libre elección para los estudiantes de la UPV/EHU. Esto es posible gracias a la colaboración del Departamento de Arte y Tecnología de la Facultad de Bellas Artes.
  • Ofrecemos 3 becas para desempleados, es imprescindible presentar la cartilla del INEM actualizada.
  • Como atractivo, lanzamos una oferta 4×3 para grupos de personas: esto significa que por cada 4 alumnos que vengan juntos, sólo pagan 3.
  • Los alumno/as de Letamina (aquellos que han asistido al menos una vez a un curso o taller de Letamina) tienen un descuento del 20%.
  • Los socios de Kulturtick tienen un 25% de descuento en este taller.
  •  Logo kulturtick peque

Localización:

Bilborock (Muelle de la Merced, 1 48003 Bilbao)

Related posts

Gnomalab

Juanjo Fernàndez Rivero ( más conocido como Gnomalab) es un creador de contenidos a los que busca concienzudamente contintentes exactos, milimétricos, mediadores precisos del discurso que impregna su obra, aunque si izamos una mirada epidérmica sobre su trayectoria se aprecia la fuerza rotunda de formatos como el vídeo que pueden llevar a equívocos, como el de aseverar que es un artista formal. Un espejismo. El “cómo” es importante para Fernàndez Rivero pero el “qué” es crucial. Equívoco provocado por sus ansias de buscar y arriesgar formalmente. Experimentar. Es sintomático que Fernández Rivero sea hijo de la Generación X, no en balde llamada también la generación perdida o la generación de la apatía. Gente que ha vivido desde la TV en blanco y negro, a la televisión vía móvil. Que han jugado a las canicas en la calle al mismo tiempo que con las  Atari y las Playstation enclaustrados en sus dormitorios. Una generación sometida al bombardeo sistemático de un consumismo atroz. Que ha vivido la manipulación del sistema político, la llegada de internet, y cambios históricos como la caída del muro de Berlín, el fin de la guerra fría, y el comienzo de otras guerras como la de los Balcanes o la de Irak, y la aparición del SIDA entre otros muchos acontecimientos que han construído sus referentes vitales. La generación más preparada de la historia que ve hundidas sus expectativas en trabajos mediocres, con sueldos mileuristas e hipotecas abusivas. Sistemáticamente ninguneados por una generación anterior enquistada en los centros de decisión de todos los ámbitos socioculturales y económicos que les ha confeccionado un traje a medida: un traje de cemento, un techo de cristal inexpugnable. Juanjo Fernández Rivero recoge este desasosiego vital, esta falta de expectativas, este rechazo inmóvil, ahondando en sus propios temas fetiche: el tiempo, el espacio, la luz, el sonido y lo efímero. Y la música, el vídeo, el live cinema, la creación de software y de manera muy particular la docencia, son los vehículos que utiliza prioritariamente para hacer oír su voz, una voz autodidacta, crítica, comprometida, generosa y singular, que huye de tendencias y de las autocomplaciencias clásicas de la Institución Arte.

Un comentario

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *