Taller VDMX LIVE! Multipantalla para proyectos AV

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El objetivo del taller es mostrar a fondo todas las posibilidades que nos ofrece VDMX para crear interfaces de trabajo a la medida de cada usuario: desde la creación de un mezclador básico a la composición de interfaces complejas como multipantallas. La integración con programas de audio (Ableton Live) o la colaboración con otros artistas compartiendo cualquier tipo de estímulo en forma de datos (audio análisis, MIDI, OSC etc.) esto enriquece sobremanera un shows Audiovisual. Por último y no menos importante, aprender a crear automatismos y optimizar el flujo de trabajo, adaptándolo a las características específicas de cada usuario,  para poder sentirse cómodo y poder brillar con luz propia en el escenario. Continuar leyendo

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Touchdesigner – PBR Substance texturas realistas

Touchdesigner - PBR Substance texturas realistas

Con Touchdesigner cada día descubro cosas nuevas y me apasiona de forma exponencial. Había pasado por alto el tema de crear texturas realistas  con Substance.  EL proceso es muy sencillo; obviamente, lo primero que necesitamos es una escena con una geometría (GEO). una cámara, luz y un OP render.  Para aplicar la  la textura  tan solo hemos de abrir la ventana de dialogo de operadores y seleccionar un MAT PBR ( los materiales son la pestaña de color amarillo) y aplicarlo como Material al OP GEO (en Geometry/Render/Material). Continuar leyendo

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Borealis – Estudios para contenidos generativos fulldome

Una fuente de audio, es analizado y genera un espectro de audio, qeu es convertido en una imagen espectrográfica con un TOP. Dicha imagen pasa a ser las coordenadas de los nodos de un SOP grid. que será usado como la Geometría.
Para el Analizador de espectro de audio me he basado en un .Toe Original de Ben Voigt  (mil gracias por sus aportes!) con algunas variaciones para que se adapte a la morfología del fulldome. Continuar leyendo

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Mas Allá de la Fachada – Taller de Videomapping en Vigo

tallermappingVigo2016

Objetivos del taller:
El taller estará centrado en conocer los flujos de trabajo usando la “técnica del Mapping”; pero enfocado a instalaciones y otros trabajos como piezas de autor, huyendo de los cánones ya establecidos. El objetivo principal es, usar la técnica como medio plástico, no como fin, con la intención de crear obras que hablen por si mismas.

Una vez desmitificada la técnica, trataremos de buscar nuevos “lienzos” o materiales para moldear nuestra obra.
Trataremos temas importantes y a menudo olvidados o no tenidos demasiado en cuenta, como el punto de vista objetivo. Continuar leyendo

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Mas Allá de la Fachada – Taller de Videomapping

Taller Videomapping Espai Erre

El taller estará centrado en conocer los flujos de trabajo usando la “técnica del Mapping”; pero enfocado a instalaciones y otros trabajos como piezas de autor, huyendo de los cánones ya establecidos. El objetivo principal es, usar la técnica como medio plástico, no como fín, con la intención de crear obras que hablen por si mismas. Continuar leyendo